Name|O que faz uma Farmácia ter sucesso?
Text|Cure seus pacientes - ou pelo menos não os piore!

Os pacientes chegam à farmácia com diversas doenças. Ouça seus sintomas para descobrir os atributos indesejados que eles querem que você elimine e, em seguida, <link:recipes>crie curas<link>. Quanto mais curas você produzir, mais Brass ☎ e REP <repsymbol> você obterá.

Você terá que descobrir os atributos de muitas ervas Quillian e partes de monstros. Pode ser uma boa ideia passar algum tempo descobrindo e experimentando como fazer curas antes de <link:opening>abrir seu boticário para negócios<link>.
ID|principal

Name|Abertura e Fechamento da Loja
Text|Interaja com a placa colorida ao lado da porta da loja - ela mostrará um X se a loja estiver fechada.

Quando você fecha uma loja, todos os funcionários vão para casa até você reabri-la, independentemente do horário. A loja abrirá e fechará automaticamente de acordo com os <link:rota>Turnos<link>.
ID|abertura

Name | Atender e Tratar Pacientes
Text|Vá para trás do balcão do escritório, à esquerda da loja, e interaja <ui_accept_or_click> com o primeiro paciente da fila para ouvir seus sintomas.

1. Decida quais sintomas (atributos indesejáveis) o paciente apresenta. Por exemplo, alguém que reclama de náusea pode ter o atributo <trait:14>. O paciente continuará a repetir os sintomas se você não os detectar na primeira vez.
2. Se você sabe que tem uma cura preparada na <link:storage>Despensa<link> que irá tratar os sintomas do paciente, então você pode optar por administrá-la diretamente ao paciente. Caso contrário, você pode atribuir um <link:placebos>placebo<link>; ou tente <link:recipes>fazer uma cura<link>.
3. Interaja com uma das mesas de trabalho no lado direito da sala para revelar o <link:recipes>Livro de Receitas<link>.
4. Folheie o Livro de Receitas para encontrar uma doença cujos sintomas correspondam aos do paciente.
5. Selecione a receita para começar a fazer uma cura que você possa administrar diretamente ao paciente.
6. Se você não tiver os ingredientes necessários para fazer uma cura, então você pode sair do livro e dar um <link:placebos>Placebo<link>.
7. O paciente dirá se está se sentindo melhor ou não - às vezes você pode até ver a diferença! Eles lhe darão o Brass ☎ e você ganhará <repUp> (ou perderá! <repDown>) algum REP.
ID|veiculação

Name|Preparação de Curas
Text|Você não pode criar curas enquanto sua equipe estiver trabalhando. <link:opening>Fechar<link> a loja; o <link:combat>reabastecer itens de combate<link> e <link:storage>curas armazenadas<link> fora dos horários programados.

Interaja com uma das mesas de trabalho no lado direito da sala para abrir o Livro de Receitas e, em seguida, folheie o Livro de Receitas para encontrar uma doença cujos sintomas correspondam aos do paciente. Selecione <ui_accept_or_click> a receita para começar a prepará-la.

A tela Seleção de Ingredientes exibe o Name da cura selecionada e os atributos necessários em uma nota à esquerda. O ideal é marcar todos os atributos necessários sem adicionar nenhum negativo (<trait:55>s).

O botão Filtrar Atributos permite limitar a seleção de ingredientes àqueles que possuem pelo menos um dos atributos obrigatórios.

Você pode ver os atributos de um ingrediente - quer você os tenha descoberto coletando o item ou coletando provérbios - passando o mouse sobre ele.

Selecione <ui_accept_or_click> um objeto para movê-lo para a bandeja de criação. Você só pode incluir um ingrediente de cada tipo, ou seja, não pode adicionar duas flores <item:Grave_Lilac> na mesma poção.

Porém, um ingrediente pode ter dois atributos na lista de requisitos se, por exemplo, tiver ambos os atributos <trait:23> e <trait:36>, então você pode criar <item:Poppy_Perkup> com um único ingrediente.

O Filtro de Atributos ainda pode ser muito útil se você ainda não descobriu todos os atributos dos ingredientes. Você ainda verá uma seleção de ingredientes, cada um com pelo menos um dos atributos obrigatórios, mas caberá a você experimentar para encontrar as melhores combinações.

Por exemplo, você tem que fazer uma cura para queimaduras.
• Os atributos <trait:22> e <trait:20> são necessários, utilize o Filtro de Atributos.
• Você sabe que <item:Cuckoo_Dew> tem o atributo <trait:22>, adicione-o à bandeja de artesanato.
• O atributo <trait:22> está riscado da lista Requisitos.
• Os ingredientes restantes são <item:Ancient_Cloth>, <item:Sunflower> e <item:Parsley>. Você sabe que todo mundo tem os atributos <trait:20> OU <trait:22> (ou ambos!), mas não os outros que eles possuem.

Neste ponto você pode:
1. Prepare a cura com um único ingrediente. Isso lhe dará uma Cura Parcial, já que você está fornecendo apenas <trait:22>.
2. Adicione outro ingrediente. Isso poderia:
• Adicione o atributo <trait:20>, proporcionando uma cura completa.
• Adicione o atributo <trait:22> novamente, obtendo uma Cura Parcial, mas desperdiçando o ingrediente.
• Adicione <trait:20> ou <trait:22> com <trait:55>, como <trait:25>. Você ainda obterá a cura total ou parcial, mas ela será vendida por menos Brass ☎ e REP <repDown>.
3. Adicione um terceiro ingrediente. Isto duplica as chances de qualquer um dos benefícios e desvantagens listados na opção 2.
4. Faça backup e venda um <link:placebos>Placebo<link>.

Se você decidir continuar a criar, o atributo <trait:20> não será verificado na Lista de Requisitos neste momento, porque você não possui os provérbios para o segundo ou terceiro ingrediente. Você precisará preparar a <link:potion>Potion<link>, <link:cream>Cream<link> ou <link:powder>Powder<link> e depois verificar a tela <link:results>Resultados<link> para descubra se sua experiência foi bem-sucedida. Recomenda-se tomar notas!
ID|receitas

Name | Placebos, ou não posso curar isso!
Text|Placebos às vezes podem ajudar um paciente através do poder da sugestão, mas por outro lado não têm nenhum efeito além de trazer algum Brass ☎ e às vezes evitar que REP <repDown> seja perdido ao rejeitar pacientes.

Sua equipe venderá placebos automaticamente na ausência de uma <link:storage>cura total ou parcial<link> armazenada, ou dos ingredientes necessários para <link:recipes>elaborar<link> uma.

Você pode optar por <link:serving>servir<link> um paciente com placebo a qualquer momento: às vezes isso pode ser mais barato do que gastar ingredientes em uma cura experimental. Em vez disso, você pode optar por dispensar o paciente.
ID|placebos

Name|Artesanato de Combate
Text|Você pode criar itens de combate, como Cremes de Cura e Frascos Flamejantes, para seu próprio uso. Eles não podem ser vendidos na loja e sua equipe não os fabricará para você.

Itens de combate só podem ser criados a partir de partes de monstros, não de ervas ou flores. Algumas peças de monstros podem ser encomendadas através da <link:storage>Stock Pantry<link>, mas você terá que coletar a maioria delas lutando na floresta.

Interaja com uma das mesas de artesanato no lado direito da sala para abrir o <link:recipes>Cookbook<link> e, em seguida, <ui_secondaryTabNext_or_click> mude para a guia vermelha de combate. Percorra as receitas de combate e então <ui_accept_or_click> para selecionar uma.

Selecionar ingredientes funciona da mesma forma que quando <link:recipes>criar curas<link>, exceto que apenas partes de monstros são exibidas: você pode filtrá-las ainda mais com <ui_alt>. Depois de escolher uma receita, prepare sua <link:potion>Potion<link>, <link:powder>Powder<link> ou <link:cream>Cream<link> normalmente. Os <link:results>Resultados<link> irão diretamente para o seu Inventário pessoal, em vez da Despensa.
identificação | combate


Name|Página do livro de contas
Os preços do Text|Apothecary são baseados em sua eficácia (Completa, Parcial ou Com Falha) e na Classificação por Estrelas. Os pacientes não tentarão pechinchar e você não poderá ajustar os <link:pricing>preços<link>.

Se você der um item placebo a um cliente e ele não aceitar, você ainda ganhará algum Latão ☎, mas sofrerá uma perda de REP <repDown>).

Alguns itens podem aparecer como perdas – os números negativos aparecem em vermelho. <link:mwe>Os salários dos funcionários<link> são sempre exibidos assim, pois custam Latão ☎. O preço de <link:restock>compra de estoque<link> - seja no caixa ou através da <link:storage>Stock Pantry<link> - também é subtraído de seus ganhos diários de um item.

As vendas são listadas pelo Name da doença que está sendo curada, não pelo Name da cura. Por exemplo, uma intoxicação alimentar pode ser curada com <item:Abdo_mend>; Cure Parcialmente com <item:Gulliver_Travel>; lide com qualquer um dos dois, mas com <trait:55>s; ou 'tratado' com um Placebo.

Clique em <ui_accept_or_click> no Name de uma doença para obter informações mais detalhadas sobre as vendas relacionadas a ela. Isto pode ser muito útil para a gestão de stocks.

Por exemplo, se a intoxicação alimentar foi curada de forma consistente ontem, mas hoje está apenas parcialmente curada, então você sabe que está faltando um ingrediente com um de seus atributos obrigatórios. Ao conferir o <link:recipes>livro de receitas<link> você saberá que <trait:3> e <trait:22> são necessários; Você pode então verificar a <link:storage>Stock Pantry<link> para descobrir qual deles está faltando e então pedir ou pegar mais do ingrediente relevante.

Pressione <ui_accept_or_click> na seção apropriada para classificar seu livro de contas pelo número Vendido, o valor do Lucro ☎ obtido, REP <repUp> ganho ou, por padrão, eles estão em ordem alfabética pelo Name (objeto) da doença.
ID|contas

Name|Preços e REP
Text|Os preços no Boticário são fixos. Os pacientes pagarão o valor de mercado por uma <link:recipes>cura completa<link>, com ou de preferência sem efeitos colaterais; um pouco menos para uma cura parcial, ou muito menos para um <link:placebos>Placebo<link>.

Os placebos sempre fornecem um pouco de Brass ☎, mas fornecem muito pouco REP <repsymbol>; na verdade, podem prejudicar sua reputação se não tiverem sucesso.
ID|preço

Name|Despensa
Text|A despensa contém todos os itens utilizados na loja. Seus funcionários podem usar quaisquer ingredientes ou curas preparadas que você deixar aqui.

Existem duas seções na despensa: Curas e Ingredientes. Use as guias coloridas para passar de uma para outra. A metade inferior de cada seção mostra os itens daquela categoria que estão em seu Inventário Pessoal.

Se você passar o mouse sobre uma cura, seus dados aparecerão no painel de informações à direita da despensa. Esses dados são: o Name da cura, a doença que ela cura, os atributos usados ​​para fazê-la e um aviso sobre <trait:55>s (se aplicável).

Mova pilhas inteiras de itens - por exemplo, todos <item:Bloodfew> - entre a Despensa e seu Inventário selecionando o item e <ui_alt_or_rightclick>. Para selecionar apenas aqueles com uma classificação por estrelas específica, selecione <ui_accept_or_click>, o objeto, depois selecione a qualidade necessária e <ui_alt_or_rightclick>. Os objetos podem ser movidos individualmente com <ui_accept_or_click>.

Observe que se você comprar ingredientes de clientes enquanto trabalha no balcão, os itens irão para o seu inventário e não para a despensa.

O estoque pode ser <link:restock>encomendado<link> ao fornecedor e levará três dias para chegar à Despensa. Você pode acelerar esse processo e expandir a variedade disponível gastando <link:perks>Pontos de bônus<link>. Pressione <ui_alt2> para acessar a tela de pedidos.
ID|armazenamento

Name|Reabastecer com pedidos
Text|Esta página exibe todos os itens que podem ser encomendados atualmente ao seu fornecedor. Você terá que gastar <link:perks>Pontos de bônus<link> para desbloquear mais.

Selecione a seção Estoque para classificar os objetos pelo número armazenado. Selecione Objeto para retornar à lista padrão, que é classificada em ordem alfabética pelo Name do objeto.

Selecione um item para pedir mais. A princípio, você só pode encomendar uma Economy Box – que é um conjunto de 10 itens de baixa qualidade e baixo custo. Use pontos de bônus para desbloquear opções de caixas regulares e premium e solicitar itens de maior qualidade por um preço mais alto.

Depois que seu pedido for confirmado, os itens normalmente levam três dias para serem entregues, então planeje com antecedência. Você não poderá pedir mais desse item até que o anterior chegue.

As datas de chegada serão indicadas na página Pedidos para ajudá-lo a rastrear. Ao gastar <link:perks>pontos de bônus<link> você pode reduzir significativamente os prazos de entrega.
ID | reabastecer

Name|Contratar Pessoal
Text|Você pode contratar até quatro pessoas para trabalhar em sua loja, embora apenas uma possa trabalhar por vez. Estarão disponíveis apenas pessoas da Zona onde a loja está localizada - por exemplo, pessoas de Arroyo Calmado não gostam de caminhar até o Vale para trabalhar todos os dias. Porém, sua família pode ser enviada para trabalhar em qualquer loja.

Todos os funcionários têm pelo menos o mesmo conhecimento sobre os ingredientes e seus atributos que você.

Use o botão Contratar no centro Staff Space para visualizar os trabalhadores disponíveis.

Cada potencial trabalhador tem uma <link:mwe>taxa horária<link>. Isso será multiplicado pelo número de horas que você atribuir a eles para trabalhar (usando a página <link:Rota>Turnos<link>) e será automaticamente deduzido do seu ☎ Latão quando eles saírem para trabalhar. Certifique-se de que você pode cobrir esse custo, pois os funcionários irão embora e se recusarão a retornar se você não puder pagar o salário integral!

Funcionários com uma taxa horária mais alta tendem a ter <link:stats>Estatísticas<link> que os tornarão bons em trabalhar na loja. No entanto, você pode melhorar temporariamente as estatísticas mais baixas de seus funcionários distribuindo alimentos que contenham os Atributos ausentes. Você também pode melhorar seu <link:mwe>Humor<link> desta forma e incentivá-los a melhorar seu <link:mwe>Nível de Boticário<link>.

Selecione o Name de uma pessoa na lista para confirmar que deseja contratá-la. Observe que as pessoas só podem ser contratadas em uma loja por vez! Você pode ajustar o <link:mwe>salário<link> do funcionário - para cima ou para baixo.

Use o botão Alterar Salário para ajustar a taxa horária do funcionário. Você pode fazer isso a qualquer momento.

Seu novo funcionário não começará a trabalhar até que você o agende usando a página <link:rota>Turnos<link>. Não se esqueça de fazer isso depois de finalizar a contratação!
ID|contratação

Name|Estatísticas
Text|Estatísticas indicam quão bem um funcionário pode fazer seu trabalho. Eles podem ser afetados a curto prazo por presentes e melhorados ao longo do tempo, aumentando o <link:mwe>Humor<link> do funcionário.

<característica:7>:
É mais provável que um funcionário Charmoso venda <link:placebos>placebos<link> com sucesso.

<traço:9> e <traço:26>:
Os funcionários com valores elevados nestas estatísticas têm a oportunidade de aumentar a qualidade das curas que criam: estatísticas baixas podem levar a resultados de qualidade inferior.

<característica:42>:
Uma alta velocidade significa que os pacientes serão atendidos mais rapidamente. Mais pacientes serão atendidos por hora e terão menos probabilidade de sair devido às longas filas.

<característica:44>:
A energia dos funcionários diminui com o tempo enquanto eles trabalham. Uma resistência alta retardará esse processo. Funcionários com baixa energia tornam-se muito menos eficientes e precisam de tempo em casa para se recuperarem.
ID|estatísticas

Name|Salário, Humor e Experiência
Text|Os salários dos funcionários são definidos pela primeira vez quando você <link:hiring>os contrata<link>. Compare o salário de um funcionário com a taxa horária esperada selecionando o botão Alterar Salário na <link:hiring>Folha de Contratação<link>.

Role para aumentar ou diminuir seu salário e confirme: ou use Definir esperado para atender às necessidades de alguém que você está pagando mal.

O humor de um funcionário varia de acordo com seu salário e condições de trabalho. O humor aumenta quando os funcionários trabalham horas razoáveis ​​e são pagos acima do valor esperado por hora; Diminui quando os salários são inferiores ao esperado ou quando são forçados a trabalhar demasiado tempo sem tempo suficiente em casa. Os presentes podem dar um rápido impulso ao humor de um trabalhador insatisfeito, mas não são uma solução a longo prazo.

Pode levar vários dias até que o humor de uma pessoa mude o suficiente para afetar o seu trabalho: quanto mais significativa for a diferença entre as condições esperadas e reais, mais rápida será a mudança de humor.

O Humor de um funcionário pode ser verificado a qualquer momento consultando sua ficha na <link:hiring>Página de Recrutamento<link>. Um rosto verde indica bom humor, amarelo é neutro e vermelho é ruim.

Bom Humor significa que um funcionário atenderá os clientes rapidamente e você os verá fazendo comentários felizes e educados. Funcionários insatisfeitos são rudes e ineficazes.

O Nível Boticário indica a experiência do funcionário trabalhando na loja – ela se acumula com o tempo. Os níveis de ganhos aumentam as <link:stats>Estatísticas<link> dos funcionários enquanto trabalham, melhorando sua eficiência e reduzindo a necessidade de presentes. Os funcionários não ganharão experiência se seu humor estiver ruim.
ID|mwe

Name|Turnos
Text|Você deve contratar funcionários usando a <link:hiring>Página de contratação<link> antes de configurar turnos. Observe que apenas o trabalho de uma pessoa pode ser agendado por vez.

Selecione a foto de um membro da equipe, escolha um quadrado no Shift e <ui_accept_or_click> para atribuí-lo a esse intervalo de tempo.
Você também pode arrastar vários quadrados. Selecione as mesmas caixas novamente para remover a pessoa desse intervalo de tempo.

Tenha em mente que cada caixa de Turno representa três horas de trabalho, então não se esqueça de verificar qual será a sua <link:mwe>massa salarial<link>.

Os funcionários ficarão cansados ​​se lhes forem atribuídas muitas horas sem descanso. Isso fará com que eles trabalhem mais devagar e eles podem ser rudes com os clientes, então dê-lhes tempo para recuperar energia entre os turnos ou aumentar sua <link:stats>resistência<link>.
ID|quebrado

Name|Fazer Pós
Text|Pad|Powders são os produtos mais simples da Farmácia.

Mova o picador sobre os ingredientes na tábua de corte com <ui_ls> e pressione <ui_accept_or_click> para picar. Você também pode manter pressionado <ui_accept_or_click> enquanto move (<ui_ls>) o helicóptero da esquerda para a direita. Continue assim até que tudo esteja suficientemente pulverizado - a tábua de corte se levantará da mesa, pronta para você raspar (<ui_ls> e <ui_accept_or_click>) os ingredientes no pilão com o picador.

Use o pilão para moer <ui_accept_or_click> os ingredientes e segure <ui_accept_or_click> enquanto move o pilão com <ui_ls> para moer. Solte a argamassa quando a poeira parar de se formar. Em seguida, repita a operação de moagem, corte e queda até que o pó acabado seja automaticamente despejado em um pacote. A tela <link:results>Resultados<link> mostrará o sucesso da sua cura, bem como sua qualidade.

Text|KBM|Os pós são os produtos mais simples da Farmácia.

Mova o picador sobre os ingredientes na tábua e clique para picar. Você também pode manter pressionado <ui_accept_or_click> enquanto move o helicóptero da esquerda para a direita. Continue até que tudo esteja suficientemente pulverizado - a tábua de corte se levantará da mesa, pronta para você raspar os ingredientes no pilão com o picador clicando e arrastando.

Use o pilão para moer <ui_accept_or_click> os ingredientes e segure <ui_accept_or_click> enquanto move o pilão para moer. Solte a argamassa quando a poeira parar de se formar. Em seguida, repita a operação de moagem, corte e queda até que o pó acabado seja automaticamente despejado em um pacote. A tela <link:results>Resultados<link> mostrará o sucesso da sua cura, bem como sua qualidade.
ID|pó

Name | Fazendo Poções
Text|Pad|Potions exigem que você equilibre os atributos de seus ingredientes - representados por cores e símbolos - com seus opostos dos reagentes fornecidos, controlando sua temperatura enquanto você faz isso.

Os ingredientes começam na prateleira à esquerda da tela. Segure <ui_accept_or_click> e use <ui_ls> para mover um para o Juicer central. Não importa a ordem em que você faz isso.

Pressione e segure <ui_accept_or_click> e use <ui_ls> para puxar a alça do espremedor para baixo para extrair o suco do ingrediente. Observe a cor do suco conforme ele flui para o tubo de ensaio verde.

Olhe para a roda de cores abaixo da prateleira de ingredientes e procure a cor oposta do seu suco de ingrediente atual (existem maneiras alternativas de fazer isso mais tarde, caso você esteja tendo problemas para encontrar a cor).

Mova <ui_rs> para girar o carrossel sobre o caldeirão até que o recipiente de reagente que corresponde ao oposto do seu ingrediente esteja diretamente acima do caldeirão, por exemplo, se o seu ingrediente for branco, você precisará do reagente preto para equilibrá-lo.

Pressione <ui_accept_or_click> no tubo de ensaio para despejar seu conteúdo no Caldeirão - antes ou depois de colocar o Carrossel.

Se formar gelo na lateral do Caldeirão, ajuste o aquecimento movendo <ui_tabNext_or_click> a alavanca em sua base para a direita: ajuste o aquecimento para baixo com <ui_tabPrev_or_click> se a poção começar a borbulhar. Deixar a poção em temperaturas inadequadas por muito tempo prejudica sua classificação por estrelas.

O vapor da cor do ingrediente sairá do Caldeirão, formando símbolos úteis. Se você estiver tendo problemas para combinar a cor com a cor oposta nos contêineres do carrossel, pressione <ui_accept_or_click> na roda de cores abaixo da prateleira de ingredientes. Os símbolos mostrados correspondem aos dos recipientes.

Adicione o conteúdo do recipiente escolhido ao caldeirão com <ui_secondaryTabNext_or_click> (para recipientes com sacos pendurados, use <ui_secondaryTabNext_or_click> e puxe <ui_rs> para baixo) até que o Caldeirão pare de produzir vapor. Se você adicionar muito, a cor do vapor mudará. Encontre novamente o recipiente com o seu oposto e adicione-o com cuidado até que o vapor desapareça. Agora o ingrediente está equilibrado.

Repita todo o processo com o segundo e terceiro ingredientes, começando pelo Espremedor. Você não pode começar a trabalhar com um novo ingrediente até que o anterior esteja completamente equilibrado no Caldeirão. Você verá os <link:results>resultados<link> da sua preparação assim que equilibrar o último ingrediente.

Text|KBM|Potions exigem que você equilibre os atributos de seus ingredientes - representados por cores e símbolos - com seus opostos dos reagentes fornecidos, controlando sua temperatura enquanto você faz isso.

Os ingredientes começam na prateleira à esquerda da tela. Clique e arraste um ingrediente para o Juicer no centro. Não importa a ordem em que você faz isso.

Clique e arraste para puxar a alça do espremedor para baixo e extrair o suco do ingrediente. Observe a cor do suco conforme ele flui para o tubo de ensaio verde.

Olhe para a roda de cores abaixo da prateleira de ingredientes e procure a cor oposta do seu suco de ingrediente atual (existem maneiras alternativas de fazer isso mais tarde, caso você esteja tendo problemas para encontrar a cor).

Clique e arraste para girar o carrossel sobre o caldeirão até que o recipiente de reagente que corresponde ao oposto do seu ingrediente esteja diretamente acima do caldeirão, por exemplo, se o seu ingrediente for branco, você precisará do reagente preto para equilibrá-lo.

<ui_accept_or_click> no tubo de ensaio para despejar seu conteúdo no Caldeirão - antes ou depois de colocar o Carrossel.

Se formar gelo na lateral do Caldeirão, aumente o aquecimento clicando e arrastando a alavanca em sua base para a direita; ajuste o aquecimento para baixo arrastando a alavanca para a esquerda se a poção começar a borbulhar; Deixar a poção em temperaturas inadequadas por muito tempo prejudica sua classificação por estrelas.

O vapor da cor do ingrediente sairá do Caldeirão, formando símbolos úteis. Se você estiver tendo problemas para combinar a cor com a cor oposta nos contêineres do carrossel, <ui_accept_or_click> na roda de cores na prateleira de ingredientes. Os símbolos mostrados correspondem aos dos recipientes.

<ui_accept_or_click> para adicionar o conteúdo do recipiente escolhido ao caldeirão (para recipientes com sacos pendurados, clique e arraste para baixo) até que o Caldeirão pare de produzir vapor. Se você adicionar muito, a cor do vapor mudará. Encontre novamente o recipiente com o seu oposto e adicione-o com cuidado até que o vapor desapareça. Agora o ingrediente está equilibrado.

Repita todo o processo com o segundo e terceiro ingredientes, começando pelo Espremedor. Você não pode começar a trabalhar com um novo ingrediente até que o anterior esteja completamente equilibrado no Caldeirão. Você verá os <link:results>resultados<link> da sua preparação assim que equilibrar o último ingrediente.
ID|poção

Name|Fazendo Cremes
Text|Pad|Creams consistem em equilibrar um agente espessante com ingredientes destilados. O objetivo é conseguir um creme que não deslize pela pele - mas que seja macio o suficiente para sair da frigideira.

Segure o pote com <ui_accept_or_click> e use <ui_ls> para arrastá-lo para qualquer um dos tripés. O suporte da esquerda serve para adicionar ingredientes destilados: o da direita serve para engrossar a cera. Tente encher a caçarola até a linha de enchimento mais clara com uma mistura dos dois ingredientes. Você pode mudar de uma panela para outra a qualquer momento arrastando a panela (<ui_accept_or_click> e <ui_ls>) para o outro tripé: qualquer líquido que não couber na panela desaparecerá pelo ralo.

Adicione ingredientes destilados ou cera:
• Continue mexendo a panela com <ui_rs> o tempo todo até que ela esteja cheia.
• Acenda o bico de Bunsen localizado abaixo do tanque de ingredientes com <ui_secondaryTabPrev_or_click>. Quanto mais alta a temperatura, mais rápido os ingredientes destilados ou cera fluirão para dentro da panela, mas se o fluxo for muito alto pode dificultar o equilíbrio do creme.
• Reduza a velocidade do fluxo de ingredientes com <ui_tabPrev_or_click>, se necessário.
• Preste atenção às mensagens de aviso que aparecem na parte superior da tela. Se o creme estiver muito ralo, será necessário adicionar mais cera: muito grosso, ingredientes mais destilados.
• Adicione a cera espessante arrastando o pote até o tripé à direita (<ui_accept_or_click> e <ui_ls>).
• Acenda o queimador de Bunsen localizado abaixo do reservatório de cera com <ui_secondaryTabNext_or_click>. Quanto mais alta a temperatura, mais rápido os ingredientes destilados ou cera fluirão para dentro da panela, mas se o fluxo for muito alto pode dificultar o equilíbrio do creme.
• Reduza a velocidade do fluxo de ingredientes com <ui_tabNext_or_click>, se necessário.

Você verá os <link:results>resultados<link> da sua preparação quando o pote estiver cheio o suficiente.

Text|KBM|Creams consistem em equilibrar um agente espessante com ingredientes destilados. O objetivo é conseguir um creme que não deslize pela pele - mas que seja macio o suficiente para sair da frigideira.

Clique e arraste o pote para qualquer um dos tripés. O suporte da esquerda serve para adicionar ingredientes destilados: o da direita serve para engrossar a cera. Tente encher a caçarola até a linha de enchimento mais clara com uma mistura dos dois ingredientes. Você pode mudar de uma panela para outra a qualquer momento arrastando a panela até o outro suporte: qualquer líquido que não caiba na panela irá desaparecer pelo ralo.

Adicione ingredientes destilados ou cera:
• Continue mexendo a panela com o mouse o tempo todo até que ela esteja cheia.
• Acenda o bico de Bunsen localizado abaixo de qualquer um dos tanques clicando e arrastando a alavanca para a direita. Quanto mais alta a temperatura, mais rápido os ingredientes destilados ou cera fluirão para dentro da panela, mas se o fluxo for muito alto pode dificultar o equilíbrio do creme.
• Reduza o calor e a vazão clicando e arrastando a alavanca para a esquerda, se necessário.
• Preste atenção às mensagens de aviso que aparecem na parte superior da tela. Se o creme estiver muito ralo, será necessário adicionar mais cera: muito grosso, ingredientes mais destilados.

Você verá os <link:results>resultados<link> da sua preparação quando o pote estiver cheio o suficiente.
ID|creme

Name|Resultados
Text|Esta tela mostra o objeto que você criou. Seu Name irá variar dependendo se você criou uma Cura Completa ou apenas uma Cura Parcial. Se você estragou tudo, verá os tristes restos jogados como lixo.

A etiqueta à esquerda do item mostra se a cura é completa ou parcial.

Os rótulos à direita mostram quaisquer atributos incluídos que foram adicionais aos requisitos da receita.

Os rótulos vermelhos indicam <trait:55> negativo que reduzirá o Brass ☎ e o REP <repDown> obtidos com a venda da cura; enquanto os rótulos verdes mostram efeitos positivos adicionais. Você pode usá-los em um processo de eliminação se ainda estiver tentando descobrir os atributos de alguns de seus ingredientes.

A etiqueta central mostra o ícone da cura criada (para ajudá-lo a identificá-la no cofre), o número de curas criadas e sua classificação por estrelas.

O botão Cálculo lhe dará mais informações sobre a Classificação por Estrelas: no caso dos Pós, ela é obtida a partir da Classificação por Estrelas dos ingredientes originais e das estatísticas de <trait:9> e do <trait:26> de quem faz isto; Poções e Cremes também levam em consideração a habilidade demonstrada durante a preparação.
ID|resultados

Name|Pontos de bônus
Text|Melhorar a reputação de suas lojas atrai clientes de lugares mais distantes. No início, os clientes visitarão apenas lojas da sua própria Zona, mas com o tempo, pessoas poderão vir de outras Zonas, até mesmo de outros reinos!

Os pontos de bônus são ganhos à medida que seu REP <repUp> aumenta. Você pode usar essa tela para gastá-los em bônus que o ajudarão a administrar sua loja com mais eficiência.

O medidor de reputação na tela esquerda mostra seu progresso em direção ao próximo ponto de bônus. Ganhe REP <repsymbol> suficiente e o Magic Tinker lhe dará acesso a <link:special>Bônus de Especialização<link> ainda mais poderosos.

Os Pontos Bônus são compartilhados entre TODAS as lojas que você possui, então, por exemplo, você pode usar o REP <repsymbol> ganho em seu Boticário para desbloquear algo em sua Loja de Mercadorias.

Gaste os pontos de bônus com cuidado, pois eles não são reembolsáveis.
ID|vantagens

Name|Bônus de Especialização
Text|O misterioso Tinker entrará em contato com você quando sua loja atingir o nível de sucesso exigido, com base no REP <repsymbol> e no Brass ☎ ganhos. Ele lhe venderá acesso a especializações para sua loja: Remédios Exóticos, Loja de Poções ou Herbalista.

Especializar sua loja mudará sua aparência, concederá bônus na compra e venda de itens associados à especialização e concederá bônus no desempenho de sua equipe - embora às vezes também possa haver penalidades.

Os bônus de especialização são desbloqueados com pontos da mesma forma que os <link:perks>bônus<link> normais. Eles ajudam você a se concentrar na especialidade escolhida, por exemplo, aumentando o rendimento das ervas colhidas ou reduzindo a quantidade de REP perdida <repDown> em <trait:55> <link:pricing>Efeitos Colaterais<link>.
ID|especial
